在里约奥运会闭幕仪式上,日本首相安倍晋三化身马里奥,从日本本土,通过绿色管道穿越到里约,出现在了闭幕式会场。
里约奥运闭幕式 日本首相安倍化身马里奥
等等,为什么是马里奥?而不是商业价值更高,而且正借着Pokemon:Go火遍全球的《精灵宝可梦 》?甚至,那个所有80后男生的集体记忆《魂斗罗》?欧美人纷纷表示:什么皮卡丘!马里奥救过我们的命好吗!
时间回到1980年代,在当时的世界中心美国,人们都在玩这样一款游戏机:臭名昭著的Atari 2600(中文名:雅达利2600)
雅达利2600
作为第一款家用游戏主机,这台游戏机的研发耗资1亿美元(你没看错,1亿。而且这台游戏机的算力连如今的一个计算器都不如,居然还花了6年才研制出来)。这款游戏机引发了全美的购买狂潮,在美国,每三个家庭就拥有一台雅达利2600,它是所有美国“熊孩子”的梦中情人。
可当美国人兴奋地打开游戏机时,他们发现呈现在眼前的画面是这样的:
超劲爆格斗游戏《空手道》
这样的:
科幻动作大作《太空飞船》
还有这样的:
动作经典《太空驾驶员》
顺便说一句,后来的苹果教主乔布斯,当时就在雅达利上班,他为雅达利2600开发了这款游戏:《超级打砖块 》,现在看来还真是挺有苹果风格,可以算是雅达利烂作堆里的一股清流啊。
这些粗制滥造的劣质游戏让购买了雅达利2600的人们如同吃了翔一般,他们的愤怒被这款足以载入史册的烂游戏《E.T》点燃到了顶点。我们来随便放两张图感受一下:
标题画面,被评为这款游戏最好的部分......
当时雅达利公司认买下了《E.T》这部电影的版权,然后派了一个程序员(真的只有一个),花了六个星期制作了这款游戏,糟糕的游戏素质和电影形成了鲜明的对比,直接引发了“雅达利大崩溃”事件,两百万购买了这个游戏的玩家愤怒地要求退货,并且之后所有的游戏机和游戏都彻底滞销,E.T和雅达利的留下的恶劣印象,让美国人一听到Video Games这个单词都想吐。在数年时间内,游戏产业缩水90%。美国游戏业,卒。
当时许多专业人士认为,这个地球上再也不会出现游戏这个东西了。
直到两年后。一个名为宫本茂的日本人带着一款名为《超级马里奥兄弟》的作品横空出世。
再对比一下雅达利2600上最畅销的同类型游戏pitfall:
除了颜值(画面)一下子从如花变秋香,《超级马里奥兄弟》还开创了“卷轴游戏”这个概念。也就是说,游戏世界会像卷轴一样,随着游戏玩家的移动而从右到左出现。这种游戏方式其实是一种妥协方案,在当时的游戏机有限的性能下,只能通过这种方式来展现更多的场景。但是卷轴却产生了一个意想不到的效果:屏幕右边的世界,对玩家来说永远是未知的。这种未知驱使着玩家操作着马里奥不断向前冒险,拯救公主。
马里奥的魅力还在于,他是第一个可以与整个游戏世界发生多种互动的主角,比如踩乌龟,比如吃蘑菇变大,比如从管道钻入隐藏的世界里。比起雅达利重复单调的游戏内容,马里奥的可玩性不可同日而语。
除此以外,《超级马里奥兄弟》还具备了:完整的故事情节、极为顺畅的操作手感(当时所有其他游戏的手感都非常飘忽)、从来不会重复而且妙趣横生的关卡设计(其他游戏都是重复再重复)、循序渐进的难度控制让玩家不断挑战自己、甚至连游戏音乐,都有超一流水平(超级马里奥兄弟的音乐大量运用了切分节奏和爵士和声,来弥补8bit音乐极为简陋的素材库,成为传唱度最高的游戏音乐)。这些现代游戏的特点,都是由它奠定的。
这么说吧,在当时,这个游戏,没有缺点。
《超级马里奥兄弟》之所以能做到这么高的游戏素质,还有一点就在于程序员的高超技术。限于当时游戏机的低性能,游戏本体只能做到很小。初代的《超级马里奥兄弟》一共有32关,两个主角(另一个是路易),8个boss和形形色色的敌人、道具、特效。而这个游戏有多大呢?31KB!31KB什么概念?就是你打开word,打上3000个中文字,这个word文件差不多就有31KB。所有这一切,只能归功于日本程序员的黑科技了。
还记得数年前刚刚经历了心理伤害,彻底把游戏打入冷宫的美国人吗?试想一下马里奥登陆美国这片游戏荒漠时,会是怎样的景象?这就像是一整个装备着自动步枪的王牌师团,闯入了石器时代的原始部落。时势造英雄,超级马里奥兄弟凭借自身哪怕放在日本本土也超凡的素质,像一片二向箔一样飞入了美利坚大陆,对美国人来说,当时的超级马里奥兄弟,就是一款十年后的科幻级游戏。
美国人疯狂了。单单凭借这一款游戏,整个美国的游戏业用三年时间就恢复到了雅达利爆红的全盛时期。当年度,超级马里奥带动FC产生了4亿美元的销售额。
在《超级马里奥兄弟》不断打破销量纪录的同时,也顺便摧毁了美国人的自信心。几十年了,许多美国人到今天还觉得只有日本人才会做游戏。(类似的剧情在1997年《最终幻想7》直接把游戏从2D时代拉入3D时代时又发生了一次,可怜的美国人......)因此,对于不爱关注世界其他角落的美国人来说,超级马里奥就是关于日本的一切。
此后,超级马里奥一共发售了16款正统续作,以及数不胜数的客串作品。每一部都是销量的保证,有人戏称再烂的游戏,只要把马里奥的形象贴上去,就是销量冠军。那么.....它的销量究竟有多高呢?
直到今天,第一代《超级马里奥兄弟》单平台销量4024万套,除去捆绑游戏机销售的开挂作品wii sports,到如今还稳坐游戏销量第一名(第二名是马里奥赛车......)这个记录到如今无人能破。而所有的马里奥游戏加起来,销量达到了恐怖的5亿4000万套!庞大的销量让马里奥成为了是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。
而在天文数字的销量里,还不包括数目庞大的中国盗版玩家。由于历史原因,中国的玩家整整十年后才通过“小霸王学习机”玩到了超级马里奥初代游戏。而此时在FC平台上,已经出现了更多素质上成的游戏,超级马里奥这款陈旧的游戏,反而不那么出彩了。这也就解释了为什么中国人普遍无法理解:为什么日本首相安倍晋三要扮演成马里奥来代表日本的形象,而不是皮卡丘,哆啦A梦,甚至蜡笔小新或面包超人。
毕竟,当全世界遇见马里奥时,正是这位管道工最意气风发的时光。而当他出现在国人面前时,它只不过是小霸王89合一卡带中,一个比较好玩的游戏罢了。
关于超级马里奥的一些冷知识:
·国人熟知的《超级玛丽》是台湾盗版商的错误译名,《超级马里奥兄弟》才是正确的译名
·马里奥是意大利籍美国人
·马里奥之所以有标志性的小胡子,是因为当时FC的机能不够渲染出完整的面部表情,宫本茂做出的妥协。为了照顾机能,原本的设计里马里奥还是个秃头(还好没有)
·超级马里奥兄弟一共有4项世界纪录,全部由中国玩家保持。其中最速通关记录为 04:57.31
·马里奥吃的变大蘑菇其实是毒蘑菇,变大变小是他的幻觉
·马里奥根本不是水管工,而是木匠
·马里奥的全名叫马里奥·马里奥......
·世嘉著名制作人中裕司在玩超马兄弟时,一味想挑战最速过关,但总觉得速度感仍不给力,由此所诞生的灵感就是后来的《SONIC》。
(编辑:张梦迪)
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